God of War je výnimočná hra hneď v niekoľkých smeroch. Užíval som si každý jeden moment a neustále som si pripomínal, čo všetko urobili vývojári dobre. Dizajnéri v Santa Monica Studio v sebe našli talent a God of War je nový benchmark herného priemyslu.

Boh vojny Kratos odišiel na sever, kde sa usadil a splodil dieťa. Jeho meno je Atreus a bude vám počas celej hry robiť spoločnosť. Po smrti jeho matky sa Kratos s chlapcom vydajú na najvyšší vrchol sveta, aby rozprášili popol matky tak, ako si to želala.
Príbeh a Mytológia
Spôsob, akým vývojári hru narežírovali, je geniálny. Od začiatku do konca je všetko snímané jednou jedinou kamerou, ktorá je síce zvyčajne za Kratosom, no v „prestrihových“ scénach sa hýbe akoby ju držal kameraman, behá medzi postavami, zameriava sa na dôležité veci. A to tiež znamená, že God of War môžete prejsť bez jediného loadingu alebo prerušenia.
Podstatnú časť príbehu a informácií z herného sveta sa dozviete v dynamických dialógoch, ktoré sa spustia v podstate kedykoľvek. Je tak ťažké v hre nájsť vôbec nejaké hluché miesto a dávať pozor sa fakt oplatí. Séria God of War sa presunula z Grécka na sever a autori využili severskú mytológiu, takže mená ako Odin, Thor, Týr, či katastrofálny Ragnarok sa budú skloňovať často. Severská mytológia a jej deväť svetov sú neuveriteľne atraktívne zasadenie, hoci vývojári v novej hre len škrabli povrch. To tiež znamená, že sa tu objaví deväť svetov severskej mytológie, no nie do všetkých nazrieme. Príbehmi Bohov vás bude sprevádzať aj Mimir, jedna z kľúčových postáv hry. Jeho rozprávanie o bohoch a ich osudoch si budete môcť vychutnať vždy, keď sa dostanete do tichšej pasáže hry, napríklad počas plavby na loďke.
Autori zo Santa Monicy si pripravili množstvo prekvapení pre nových, ale hlavne aj pre poctivých fanúšikov. Nechýbajú zvraty, dojímavé momenty, ale aj také, nad ktorými sa zamyslíme aj my, hráči. Kratos už totiž nie je arogantný mladík, ale veľmi múdry muž, snažiaci sa vychovať svojho syna najlepším spôsobom.
Kratos je prísny, strohý, ale múdry. Keď niečo nevie, proste povie že nevie. A aj Atreus dostal skvelého herca, obsadenie musím fakt pochváliť. Musím pochváliť aj dizajn levelov. Prostredie je presne šité na príbeh a teda každý kľúčový moment zároveň odhaľuje aj podstatnú časť prostredia. Napríklad keď sa z vody vynorí Had Sveta, hladina jazera klesne natoľko, že odhalí ďalšie lokality, kde sa Kratos so synom vydá.
A hra neprestáva prekvapovať, nebudú chýbať bytosti kolosálnych rozmerov ale aj rôzne druhy prostredí. Či už ide o zimné lesy, vrcholky hôr alebo staré chrámy. Všetko bolo ručne robené a tak tu nenájdeme pasáž, ktorá bola len tak náhodne vygenerovaná. Všetko poctivo naaranžované tak, aby to urobilo na hráča dojem. A veru že urobilo. Vývojári sa museli pohrať s obrovským množstvom jedinečných objektov a pasáží. V každej nájdeme jedinečné dialógy, ktoré nám o prostredí povedia čosi viac a po hre sú roztrúsené aj legendy a báje.
Hrateľnosť a Súboje
Kratos dostal do vienka sekeru Leviathan, ktorá sa na povel vráti do Kratosovej ruky podobne, ako Mjölnir do ruky Thora. Môžete si s ňou hádzať ako sa vám zachce a postupne si odomykať masívne kombá. V boji vám pomôže aj Atreus, tomu môžete tiež na povel prikázať, aby šípmi omráčil nepriateľov, prípadne ich len tak otravoval.
Dizajn levelov je okrem kvalitných súbojov preplnený aj enviromentálnymi hádankami. Sekeru je možné hodiť na dlhé vzdialenosti a nejaké tie schopnosti s lukom ovláda aj Atreus. Keď God of War má v chrámoch viac logických hádaniek ako posledné dve Tomb Raider hry dokopy, to je už čo povedať. Hra vám k nim ponúkne len minimálnu nápovedu, na druhej strane je riešenie často jednoznačné, akurát že pracné. Nejaké tie enviromentálne hádanky sa skrývajú aj v debnách, po ktorých otvorení sa dostanete ku zaujémavému lootu.
Vývoj postavy je od základu masívny, RPG systémy siahajú od možností vylepšenia zbrane, cez zbroj až po Atreusa, ktorý vám do súbojov môže priniesť cennú výhodu. Je to jedna z hier, kde môžete pochodiť všetky kúty mapy a vždy viete, že sa vám to oplatí. Čím viac som objavoval, tým viac som sa potom tešil k remeselníkom, pretože som vedel že všetky zdroje a loot využijem. Napríklad Prastarý obor predstavuje jedného z najmocnejších nepriateľov. Aj keď som vedel, že asi pár krát umriem, do súboja som sa pustil, pretože som srdce Prastarého potreboval na upgrade mojej zbroje.
Tabuľka: Porovnanie RPG prvkov
| Prvok | Popis |
|---|---|
| Vylepšenie zbrane | Možnosť vylepšenia sekery Leviathan a ďalších zbraní. |
| Zbroj | Vylepšovanie brnenia pre Kratosa a Atrea. |
| Atreus | Vývoj schopností Atrea, ktoré pomáhajú v boji. |
| Recepty | Výroba nového vybavenia pomocou nájdených surovín. |
Ďalšia pôvodne PlayStation exkluzivita prichádza na PC a doteraz je to tá najväčšia, a to God of War. Uvidíte v nej zostarnutého bradatého Krata, ktorý sa so synom vydáva na sever, aby rozprášil popol svojej mŕtvej ženy nad vrcholom najvyššej hory siedmich ríší severu. Sever je drsný a cesta so synom to nebude zjednodušovať. Kratos navyše výchovu zanedbával a v približne osemnástich hodinách kampane vám ukáže, ako sa jednoznačne dieťa vychovávať nemá.
Jak řecký řezník o božství přišel aneb: | HISTORIE SÉRIE: GOD OF WAR
Už nie čistú sekačku, ako boli prvé hry, v ktorých išlo primárne o boje. Teraz sa už štýl vyvinul a posunul skôr niekde bližšie k Tomb Raiderovi alebo Uncharted, aj keď, samozrejme, sekačkovú akciu si zachováva. Pridáva k nej množstvo prestrihových scén, rozhovorov, prekvapivo veľa jednoduchších puzzle úloh, pri ktorých si pekne oddýchnete od neustáleho sekania. Nechýba dostatok lezenia a hlavne séria výrazných veľkých bossov.

Samotné boje si však užijete. Tie sú spracované veľmi dobre, možno škoda, že ako boh vojny máte na výber len dve zbrane. Respektíve v prvej polovici hry len sekeru, neskôr dostanete aj meče. Pri oboch máte ako základné útoky, tak hádzanie zbraní, priťahovania, silné útoky. A vždy, keď sa dostanete na malé kruhové námestia, viete, čo príde a viete.
Technické Aspekty a Grafika
Po technickej stránke je God of War Ragnarök impozantnou, audiovizuálne „vymazlenou“ hrou, ktorá vám ponúka možnosť výberu medzi 60+fps alebo vyšším rozlíšením. Po vzore remaku prvého The Last of Us je Santa Monica ďalším štúdiom Sony, ktoré vo svojej hre ponúka širokú paletu nastavení týkajúcich sa prístupnosti a modifikovania hry.
Vizuál je však stále slušný, aj keď vidieť, že moderné grafické efekty chýbajú a ray-tracingové efekty by tu veľmi pekne sadli. Väčšinou kvalitné textúry a rozmanitosť prostredí s dostatočnými detailmi to celé dostatočne vyvažujú a výhľady si často užijete. Animácie sú však veľmi kvalitné.
Na zvukovú stránku sa nedá sťažovať, čakajte príjemný hudobný podmaz, dobrý zvukový sprievod a tony nadabovaných textov - hlavne Kratosa a jeho syna. Tam veľmi dobre sadol Christopher Judge, ktorého možno poznáte zo Stargate seriálu ako Teal'c a malého syna dostal Sunny Suljic, ktorý dobre zvládol úlohu mladíka, snažiaceho sa zorientovať v novej situácii.